$config[ads_header] not found
Anonim

Reflecțiile, indiferent dacă sunt în apă, o fereastră sau suprafața unui obiect strălucitor, pot fi surprinzător de ușor de desenat. Cu toate acestea, adesea le considerăm dificile și facem munca mai grea decât ar trebui. Există unele capcane obișnuite de care trebuie să fiți conștienți atunci când realizați reflecții. Vestea bună este că toate acestea pot fi evitate dacă pur și simplu ai încredere în ochii tăi.

Provocarea reflecțiilor

Prea des, problema desenării reflecțiilor provine din gândirea reflecției ca un set discret de obiecte care trebuie desenate. Încercăm să formăm reguli cu privire la desenarea lucrurilor și să folosim aceste comenzi rapide. Deci, când vedem ceva complex, ne gândim la acel lucru, mai degrabă decât la suprafață.

Să presupunem că o clădire este reflectată; deodată ne gândim la perspectivă și unghiuri. Când o persoană este reflectată, atragem oameni. Ce se întâmplă când există o flacără de lumină sau o ondulare pe una dintre acele reflexii? Aceste distorsiuni care sunt elemente naturale ale reflecțiilor ajung în calea noastră și forma pe care încercăm să o desenăm - clădirea sau persoana - se desparte.

Cheia pentru desenarea reflecțiilor cu ușurință este să încetați să încercați să priviți fiecare obiect din desenul dvs. ca o entitate separată - un copac, o persoană, un râu. În schimb, gândiți-vă pur și simplu în ceea ce privește formele și valorile.

În timp ce desenați, vă recreați scena tridimensională pe un plan bidimensional. Un desen nu este altceva decât o colecție de zone luminoase și întunecate. Cu cât te străduiești mai mult realism înseamnă mai multă precizie și detalii sunt necesare în acele lumini și întunecări.

Observați suprafața pe care o desenați și înregistrați schimbările de lumină și întuneric peste ea. Este la fel de simplu.

Perspectivă în reflecții

Încercarea de a forța efectele de perspectivă care nu există cu adevărat este una dintre principalele greșeli făcute de începători.

De exemplu, majoritatea reflecțiilor din apă se vor reduce pur și simplu fără convergență. Acest lucru se va schimba în funcție de punctul dvs. de vedere, dar, la nivel de ochi, este în general adevărat.

De asemenea, o clădire strălucitoare va avea un set de puncte dispărute, iar reflectarea va avea propria sa. Destul de des, acest lucru este perpendicular pe cel al clădirii, deși acesta va varia în funcție de planul ferestrei.

Desenarea unei scene reflectate, cum ar fi într-o vitrină, este un alt caz de observare a ceea ce există de fapt acolo. Nu încercați să construiți perspectiva conform regulilor imaginate. Ai încredere în ochii tăi și înregistrează ceea ce vezi, nu ceea ce crezi că ar trebui să fie acolo.

Dacă îți tragi imaginația, folosește ca ghid o fotografie de referință a unei scene cu unghiuri similare.

Distorsiunea în suprafețele reflectorizante

Aproape fiecare reflecție denaturează obiectul reflectat. Acest lucru este foarte evident în ferestrele mari sau în cele care sunt ușor deconectate pe clădiri foarte mari. Distorsiunile pot fi ușoare, dar sunt acolo, iar artiștii tind să vrea să le corecteze.

Din nou, desenați ceea ce observați. Poate părea ciudat la început, dar în desenul finalizat va avea sens și se va citi ca o suprafață distorsionantă.

Când umbriți o reflectare, permiteți marcajelor dvs. să se curbeze în jurul sau pe suprafața obiectului reflectorizant, ca și cum ar fi vopsit plat. Acest lucru asigură că suprafața are sens.

Reflecții și textură

Textura este probabil unul dintre cele mai dificile lucruri de abordat pe o suprafață reflectată. Zonele strălucitoare reflectă obiectul cu acuratețe, în timp ce o textură satinată creează un văl sau un model peste el. Aveți diverse soluții în funcție de textură.

Unul este să atragem reflectarea în mod crud, ca și cum ar fi oglindită. Apoi rupeți suprafața cu umbrire sau ștergere suplimentară.

Puteți utiliza, de asemenea, realizarea marcajelor cu textură directă pentru a atrage reflecția. Acordați atenție marginilor: sunt confuze sau crocante? O radieră frământabilă este utilă pentru ridicarea evidențierii cu margini moi, în timp ce o gumă de sticlă albă cu margini ascuțite este bună pentru liniile fine și clare.

Când schițați linia, gestionați ușor reflecțiile. Folosiți trucul ilustratorului din câteva linii diagonale sau ghemuite pentru a sugera suprafața geamului. Ai văzut asta de mai multe ori în desene animate și benzi desenate.

Oglindă, dar nu o imagine în oglindă

Nu uitați că o reflecție nu este o imagine în oglindă dintr-o placă de imprimare. În schimb, este o vedere dintr-un unghi diferit. Acest lucru este important deoarece reflecția va vedea adesea lucruri care nu apar în obiectul însuși.

Într-un peisaj, de exemplu, veți observa că reflecția dezvăluie puțin mai mult partea inferioară a podurilor sau umbra plantelor în exces. Un copac reflectat în apă poate avea ramuri vizibile, văzute de dedesubtul frunzișului obscur.

De asemenea, uitați-vă la lumina reflectată care luminează atât umbra, cât și reflectarea acesteia.

Apa este plată

Când schițați reflecțiile în apă, amintiți-vă că apa este întotdeauna o suprafață plană, orizontală. Uneori, o linie în unghi poate fi necesară pentru a descrie o ondulare sau o reflecție, dar utilizați umbrire orizontală pentru a menține suprafața plană.

Aveți grijă să vă curbați cu atenție umbrirea în zone plate mari. Doriți să evitați crearea unei denivelări vizuale în apă, care pur și simplu nu pot exista.

De asemenea, fiți conștienți de umbrele de contact. Aici un obiect intră în contact cu suprafața apei și, deoarece acolo nu se reflectă lumina, veți observa o linie întunecată.

6 Moduri de a îmbunătăți desenele de reflecție