$config[ads_header] not found

Cum să păstrezi scorul într-un joc de tenis de masă

Cuprins:

Anonim

Când joci ping pong sau tenis de masă, în casa ta, poți să-ți alcătuiești propriile reguli și să păstrezi punctajul cum vrei. Dar când joci într-o competiție care respectă regulile și reglementările Federației Internaționale de Tenis de masă, trebuie să știi regulile pentru păstrarea corectă a scorului. Nu este neobișnuit ca meciurile din competițiile locale să nu aibă umpiri, iar jucătorii trebuie să se împuște și să păstreze singur scorul.

Înainte de începerea meciului

Pentru a vă pregăti, obțineți foaia de scor a meciului și un creion sau un creion. Nu așteptați până la sfârșitul meciului pentru a nota scorurile, sau este posibil să nu le puteți aminti pe toate. De asemenea, vă ajută să verificați foaia de scor pentru a vă asigura că aveți adversarul corect și că jucați pe tabelul corect.

În continuare, verificați pentru a vedea dacă un meci este cel mai bun dintre cinci sau șapte jocuri (acestea sunt cele mai comune de departe, deși poate fi folosit orice număr impar de jocuri). Notă pe foaia de scor care este primul jucător (adesea determinat de o aruncare de monede).

Reguli de scor

Fiecare jucător trebuie să servească pentru două puncte la rând, iar celălalt jucător trebuie să servească. Nu aveți voie să dați serviciul și alegeți să primiți tot timpul, chiar dacă ambii jucători sunt de acord.

Atunci când servești, trebuie să urmezi regulile pentru o servire legală și să lovești mingea, astfel încât aceasta să atingă partea ta a mesei o dată, apoi sări peste sau în jurul plasei, apoi să atingi partea adversară a mesei. Un serviciu care atinge ansamblul net (posturile nete, net și clemele nete) pe drum, dar totuși atinge mai întâi partea ta și apoi partea adversarului pe cel de-al doilea sarit, se numește let serve (sau doar „let”) și trebuie redat fără modificări ale scorului. Nu există nicio limită pentru câte vă permite să serviți la rând.

Revenind mingea

Dacă jucați duble, trebuie să serviți mingea în diagonală, astfel încât să sară mai întâi în jumătatea dreaptă a părții dvs. a mesei, să treacă peste sau în jurul plasei, apoi să sară în jumătatea dreaptă a părții adversare a mesei.

Apoi adversarul tău încearcă să întoarcă mingea peste sau în jurul plasei, astfel încât să sară mai întâi pe partea ta a mesei. Dacă nu poate, câștigi punctul. Dacă o face, trebuie să lovești mingea peste sau în jurul plasei, astfel încât aceasta să sară mai întâi pe partea sa a mesei. Dacă nu poți, câștigă punctul. Jocul continuă în acest fel până când tu sau adversarul dvs. nu puteți întoarce mingea în mod legal, caz în care celălalt jucător câștigă punctul.

În duble, fiecare dintre jucători face ture lovind mingea. Serverul lovește mai întâi mingea, apoi receptorul, apoi partenerul serverului, apoi partenerul receptorului și apoi serverul din nou. Dacă un jucător lovește mingea când nu este rândul său, echipa lui pierde punctul.

Câștigarea în Pingpong

Primul jucător sau echipă care ajunge la 11 puncte cu un avans de cel puțin două puncte este câștigătorul. Dacă ambii jucători sau echipe ajung la 10, atunci jocul este câștigat de primul jucător sau echipă pentru a obține două puncte înainte. De asemenea, dacă meciul atinge un scor de 10, toți jucătorii sau echipele servesc doar câte un serviciu fiecare până la câștigarea jocului. Scorul este sunat mai întâi cu scorul serverului.

Valori punctuale

Dacă uitați cine trebuie să servească în mijlocul unui joc, o modalitate ușoară de a afla este să priviți foaia de punctaj și să vedeți cine a servit primul în acel joc. Apoi, numărați în două (două puncte pe server) până când ajungeți la scorul actual al jocului.

De exemplu, imaginați-vă că scorul este 9-6 și dvs. și adversarul dvs. nu vă puteți aminti cui trebuie să serviți. Începeți cu fiecare scor, apoi numărați cu două. Începând cu 9, ați conta în acest fel:

  • 2 puncte pentru serverul inițial la începutul jocului
  • 2 puncte pentru receptorul original
  • 2 puncte pentru server
  • 2 puncte pentru receptor
  • 1 punct pentru server

Acestea sunt cele 9 puncte complete. Continuați cu celălalt scor în același mod:

  • 1 punct pentru server (continuând cu scorul anterior de 9)
  • 2 puncte pentru receptor
  • 2 puncte pentru server
  • 1 punct pentru receptor

Acesta este cele 6 puncte complete. Receptorul a avut doar o singură servire, deci i-a mai rămas un serviciu.

Dacă scorul a trecut de toate 10, este mult mai ușor să-ți amintești a cui este. Serverul inițial de la începutul acelui joc servește ori de câte ori scorurile generale sunt egale (10-all, 11-all, 12-all, etc.), iar receptorul original servește ori de câte ori punctajele sunt diferite.

Câștigătorul este primul jucător sau echipă care câștigă mai mult de jumătate din jocurile maxime posibile. Odată ce un jucător sau o echipă a făcut acest lucru, meciul s-a terminat și jocurile rămase nu sunt jucate. Așadar, scorurile posibile ale jocului sunt o victorie de 3-0, 3-1 sau 3-2 într-un meci din cele mai bune cinci jocuri, sau o victorie cu 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, în cele mai bune șapte jocuri se potrivesc.

Cum să păstrezi scorul într-un joc de tenis de masă