$config[ads_header] not found
Anonim

Jocul de craps este de fapt destul de ușor de învățat, mai ales dacă joci doar linia de trecere. Cu toate acestea, deoarece există multe pariu și moduri diferite de a juca, unii oameni sunt intimidați. Nu fi! Dealerii cazinourilor sunt întotdeauna fericiți să vă ajute cu întrebări despre cum să joci și să pariezi.

Fa-o usor

Craps se joacă pe o masă lungă, cu părți înalte. Găsiți un loc pe masă, cereți vânzătorului schimbarea și plasați facturile acolo unde nu există numere. Dacă există deja un trăgător și este stabilit un punct, adică o „mână” este în acțiune, va exista un buton rotund din plastic într-una dintre casetele numerice. Butonul este cam de dimensiunea unui puc de hochei. În cazul în care nu este stabilit un punct, puck va fi în mijlocul mesei deasupra zonei de pariuri cu corn. Există câte un puck pentru fiecare dealer al mesei.

Dacă pucul este pe un număr, așteptați până când trăgătorul scoate numărul sau șapte și zarurile trec la următorul jucător - poate tu! Când se întâmplă acest lucru, verificați semnul limită pentru pariul minim și așezați acea sumă pe linia de trecere, alegeți două zaruri și aruncați-le sub mână și lateral în josul mesei, astfel încât să se arunce și să lovească peretele din spate (al mesei, nu al cazinoului)). Este suficient pentru a începe! Nu trebuie să trageți pentru a juca și faceți aceleași pariuri, chiar și atunci când nu fotografiați. Toate pariurile pas-line și non-pass plătesc chiar și bani atunci când câștigă.

Pe primul rol (rola de ieșire), linia de pas câștigă pe 7 sau 11 și pierde pe 2, 3 sau 12. Orice alt zar total: 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, devine trăgătorul " punct, "și toți jucătorii au nevoie de„ punctul "pentru a repeta din nou pentru a câștiga pe linia de trecere - înainte ca trăgătorul să se rostogolească pe un 7. Aruncătorul continuă să rostogolească zarul până când face„ punctul ”sau un 7. Rularea punctului câștigă., rularea unui 7 pierde și zarurile trec la următorul jucător. Indiferent de cine este trăgătorul, toate pariurile de pe masă sunt în acțiune cu trăgătorul.

Recapitularea rolului Come Out pentru pariuri pe linia de trecere

  • Câștigă pe un rol de 7 sau 11
  • Pierdeți pe un sul de 2, 3 sau 12
  • Așteptați un rol de 4, 5, 6, 8, 9, 10 care devine „punctul”

După stabilirea punctului

  • Câștigă dacă „punctul” se rostogolește din nou
  • Pierde dacă 7 rulează înainte de „punct”

Acesta este într-adevăr jocul pe scurt. Orice altceva este doar înghețat pe tort. Dacă doriți să pariați împotriva trăgătorului, pariați pe linia Nu treceți. În cazul în care nu treceți, primul rol câștigă pe 2 și 3, pierde pe 7 și 11 și împinge pe 12. Există o casetă care spune „bara 12” ceea ce înseamnă că linia nu trece nu câștigă pe 12 - vreodată. În regulă, în Reno și Lacul Tahoe, tabelul spune „bara 2” pentru că le place să fie diferite, astfel încât 3 și 12 să câștige, 2 apăsări.

Acum știți suficient pentru a atinge un tabel craps, a primi jetoane și a paria linia de trecere sau nu trece linia. Cine stia? Este destul de ușor. Vrei să faci singurul pariu din casa în care cazinoul nu are margini? Citiți mai departe!

Cel mai bun pariu în orice cazinou

Când aveți un pariu pe linie de trecere, nu pariați sau nu pariați pe un joc de crap și este stabilit un punct, cazinoul vă va permite să faceți un pariu „probabil”. Nu există cutii, semne sau instrucțiuni pentru acest pariu. Iar marginea cazinoului pentru acest pariu nu este nimic, zero, zip, zilch, nadda, nimic. Asta e tare.

Cine este în sarcină aici?

Stickman (vă puteți da seama care este dealerul, nu?) Controlează zarurile și apelează totalul rolelor. Dealerii interni iau pariuri, le plasează și fac rambursări. Poate exista un alt „costum” în joc, așezat pe un scaun mic și urmărind acțiunea. Acesta este boxerul. El este șeful. El este acolo pentru a corecta dealerii, pentru a studia jucătorii și pentru a avea dreptate. Dacă doriți un marker, el este cel care să întrebe.

La majoritatea jocurilor de crap există un set de cinci zaruri potrivite. Acestea vin într-un "stick" și sunt deschise atunci când zarurile vechi devin ciocnite, zgâriate, pierdute sau ghinionate. Atâta timp cât trăgătorul își pune rostul, păstrează zarul. Când ieșesc șapte (îmi pare rău, nu este așa ceva, ca un termen de la Hollywood), următorului jucător în sensul acelor de ceasornic din poziția de boxer îi este oferit zarul - alegeți doar doi, vă rog.

Împușcarea zarurilor

Dealerii se vor asigura că aveți o linie de trecere sau nu pariați pariul pe linie înainte să ofere zarurile. Acesta este, de asemenea, momentul pentru a face pariuri amuzante ca orice crap, cornul, șapte și unsprezece. Limita tabelului va arăta un minim pentru pariul dvs. de trecere, dar un tabel de 5 dolari permite, de obicei, pariuri de 1 USD, precum „unsprezece”, care plătesc aproximativ 15 până la 1 pe un singur roul.

După ce ai perechea de zaruri, nu le scoate de pe masă și nu le ascunde de la dealer. Acest lucru le face ticăloase și va trebui să le dați înapoi pentru inspecție. Stickmanul este responsabil să țină mereu ochii pe zar. Puteți agita zarurile doar cu o mână și ar trebui să le trageți, astfel încât să sări de-a lungul mesei înainte să lovească peretele de la celălalt capăt. Un simplu lob sub armă laterală este suficient.

Stickmanul va suna zarurile (numărul pe care îl aruncați) și le va returna, atâta timp cât nu ați reușit. Dacă pariați linia de trecere și prima dvs. aruncare este de 7 sau 11, veți primi chiar bani. Dacă aruncați 2, 3 sau 12, dealerul vă va scoate banii în mod eficient și lăcomios și vă va aștepta să faceți un alt pariu. Dacă rulați un 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, acesta este punctul dvs.

După ce faceți un punct, puteți să luați „cote” și să obțineți cel mai bun pariu în casă. Dealerul vă va ajuta cu pariul dvs. cotat, care se înscrie între dvs. și pariul dvs. de trecere. Majoritatea cazinourilor oferă cote duble - o șansă de a paria de două ori pariul pe linia de trecere. Este mai ușor să arunci un 7 decât orice alt număr, așa că cazinoul îți plătește șansele adevărate de a-ți pune punctul înainte de 7 cu un pariu „cote”.

Pariuri cote pentru 5 USD numere de linii de trecere pariuri

  • Pariați 10 USD pentru a câștiga 20 $ pe punctele 4 și 10
  • Pariați 10 USD pentru a câștiga 22 $ pe punctele 6 și 8
  • Pariați 10 USD pentru a câștiga 15 dolari pe punctele de 5 și 9

Când pariați că nu trece linia, pariați că trăgătorul nu își va pune rostul. Pe rolul de ieșire, câștigați pe 2 și 3 și apăsați pe 12, dar pierdeți pe 7 și 11. Dacă se stabilește un punct de 4, 5 6, 8, 9 sau 10, acum aveți marginea, deoarece este mai ușor să faci un șapte decât orice punct. Va trebui să „setați” șansele dacă doriți să susțineți pariul.

Pariuri cote pentru 5 $ Pariați Nu treceți numerele

  • Pariați 20 USD pentru a câștiga 10 USD pe punctele 4 și 10
  • Pariați 12 $ pentru a câștiga 10 dolari pe punctele 6 și 8
  • Pariați 15 USD pentru a câștiga 10 USD pe punctele de 5 și 9

Pariul liniei de trecere are o marjă de cazino de doar 1, 41%. Pariurile „cote” de linie de trecere nu au marginea casei. Pariul nu trece are o marjă de cazino de doar 1, 36%. Din nou, nu există marginea casei dacă pui „cotele” pe un pariu care nu trece.

Am zgâriat doar suprafața pariurilor pe care le puteți face la o masă de craps. Nu vă temeți să aflați mai multe despre pariuri multiple, cum ar fi pariuri de tip „Put Pets”, „Pariuri Venite”, „Cumpărați pariuri”, pariuri „Hard Way” și pariurile „Big 6 și 8. Big Roll”, cum ar fi săriri pe căi dure și alte pariuri pe corn, sunt de asemenea amuzante. are o margine mai mare asupra jucătorului.

Cum să joci craps - un curs de accident