$config[ads_header] not found

Cum să desenezi un cap de manga în vederea a trei sferturi

Cuprins:

Anonim

Personajele de manga sunt distractive de desenat și sunt relativ simple atunci când descompun detaliile lor mai fine. Dacă nu ați desenat un desen animat de manga, poate doriți să începeți prin a desena un cap Manga cu fața în față. Acest lucru vă va prezenta caracteristicile care definesc aceste personaje populare japoneze și este o introducere utilă la acest tutorial.

După ce ai încredere în asta, ești gata să încerci să desenezi în vizualizarea a trei sferturi. Acest lucru va adăuga o altă dimensiune personajului tău și este următorul pas logic pentru a desena spații de desene animate cu corp complet plin de acțiune.

Întocmirea Orientărilor pentru șef

Începeți la fel cum ați făcut-o cu capul orientat în față, cu un cerc și o linie verticală. De data aceasta, însă, desenați o linie curbă care începe în partea de sus a ghidului vertical, urmează curba imaginară a capului până la aproximativ jumătatea punctului, apoi continuă drept până la un punct din stânga jos al orientării verticale.

Această nouă orientare este în esență înlocuirea celei verticale și vă va ajuta să plasați ochii nasul și gura. (Puteți să-l desenați spre dreapta, desigur, dar deocamdată, să lucrăm în aceeași direcție.)

Desenați conturul feței

Desenați liniile directoare pentru nasul și gura ochilor. Proporțiile sunt aceleași ca pentru un cap orientat spre înainte, dar de data aceasta, va trebui să le desenați în unghi. Ele pot fi paralele sau ușor în perspectivă.

Pentru a desena partea îndepărtată a feței, începeți urmând curba cercului pentru frunte până la linia ochilor. Apoi curbați linia spre exterior pentru a modela obrazul, apoi spre interior și în jos până la punctul bărbierit, cu o curbă foarte ușoară spre exterior.

Desenați Urechea și Chinul

Imaginează-ți partea superioară a capului din privirea unei păsări, cu o linie care se întinde pe mijlocul și pe părțile laterale ale capului (aproape ca un set de căști). Schițează această linie și folosește-o pentru a plasa baza maxilarului și a urechii, așa cum este arătat.

Desenați urechea ca o buclă simplă, între linia ochilor și ghidul nasului.

Desenați linia maxilarului și bărbia ca o curbă simplă, superficială, care începe chiar deasupra fundului urechii și se termină la vârful bărbiei. Asigurați-vă că rotunjiți bărbia.

Plasarea ochilor

În desenul Manga, plasarea ochilor poate fi complicată, mai ales în 3/4 vedere. Uneori desenăm linii directoare pentru a indica unde vor merge elevii. Amintiți-vă în vederea a trei sferturi că ochii sunt mai îngustați și că trăsăturile se deplasează în direcția cu care se confruntă personajul.

Colțul interior al ochiului cel mai îndepărtat este de obicei ascuns de puntea nasului. Nasul în sine rămâne puțin mai departe, astfel încât arată mai larg decât atunci când este privit față. Este încă desenat foarte simplu.

Adăugarea liniei părului

Puteți merge înainte și să vă ștergeți liniile directoare până acum și să adăugați una nouă, linia de păr. Rețineți că nu vedeți cealaltă parte a capului și, prin urmare, nu veți atrage acea parte a firului de păr.

Desenați partea din spate a gâtului ca și cum ar fi o continuare a spatelui capului, întrucât în ​​interior, se curbe frumos în ea. Partea din față a gâtului trebuie să fie destul de dreaptă în jos de la bărbie. Nu ezitați să adăugați detalii despre gât, cum ar fi mușchii, și pentru bărbați, un măr de Adam.

Finisare

Pentru a finaliza capul de manga, curățați desenul și adăugați toate detaliile de finisare.

S-ar putea să doriți să adăugați o bărbie despicată sau să indicați planul pomeților sau templului, de exemplu. Rețineți, totuși, că cu cât mai multe linii și detalii le puneți pe față, cu atât personajul este mai vechi.

După ce ați schițat în linia părului, adăugați părul, blocându-se mai întâi în secțiuni ca în tutorialul de desenare a feței

Cum să desenezi un cap de manga în vederea a trei sferturi